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《半条命2》(Half-Life 2)

中文名称:《半条命2》
英文名称:Half-Life 2
发行时间:2004年11月16日
地区:美国
语言:英语
开发:Valve
发行:Sirra
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:FPS

简介:

  很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。《半条命》(Half-Life)彻底地独立改造了第一人称射击游戏,它强调电影般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。现在,痛苦地等待终于有了回报,《半条命2》已经正式发售了。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

  在《半条命2》中,主角仍然是Gordon Freeman,他是一名理论物理学家,并在《半条命》中进入异空间制止了异形的入侵,拯救了全世界。他还会这样么?在《半条命2》开始的时候,你将面对一代中声名狼藉的G-man,他仍然同一代中一样穿着蓝色西装,显得很神秘。在《半条命》的结尾,G-man给你提供了两条路走:为他工作,或者死。所以,如果你选择了后者,就不会有续作了,《半条命2》假定你选择了前者,你乘坐一辆正进入City 17的列车开始了在这个新世界的征程。

  City 17是一个破败的城市中心,感觉像二战期间的华沙犹太人聚居区,但居住在City 17的不是犹太人,而是幸存下来的人类。《半条命2》发生的时间不是很清楚,只知道是在黑山(Black Mesa)事件之后的很多年,但很明显,这个世界的很多东西都已经改变了。被称为Combine的神秘敌人占领了这个星球,并任命了一个人类傀儡政府来进行统治。身穿黑衣的安全部队在街道上巡逻,同时,无所不在的电视屏幕上在不断地宣传。如果说Valve只有一件事做得非常非常出色的话,那么,就是它捕捉气氛的能力了——这种反乌托邦式的极权国家的景象给人一种相当深刻的寒意。但是,在没有击败Combine,并解放人类之前,你不应该花费大量时间沉浸在这种震撼中。

  第一枪打响之后,你就基本上进入了不间断的战斗,一直会持续到游戏的结束。同最初的《半条命》一样,《半条命2》给玩家提供的是一种几乎完全连续的游戏体验——游戏时完全使用Gordon Freeman的视角,没有截图或者视角转换,也没有那种叙述性的跳跃。也没有非常多而长的载入时间来打断游戏的进程,并且所有的关卡都被小心地分成了章节,此外,当你从一个章节过渡到另一个章节的时候,仅仅会因为载入新章节而出现些微的停顿(至少,在高端的PC上是如此)。就算是有了以上的这些设定,游戏的单人战役仍然会花掉你15到20个小时才能通关,不过,它在Gordon Freeman非凡的一生中可是一段非常长的日子。

  最初的《半条命》实质上非常像一部电影,而且是你自己主演的科幻动作大片。谁能忘记第一次看见蟹头怪(headcrab)从黑暗的角落向你扑来的情景?或者突击队员向你藏身的下水管道里扔炸药包的瞬间?《半条命2》也包含有很多电影般的瞬间,而且,像大多数影片续集一样,它并没有与前作偏离太多。《半条命2》并没有对这类游戏进行彻底的改革,相反,它还坚持了大家熟悉的边跑边射(run-and-gun)动作规则、偶尔的解谜和《半条命》所建立的脚本情节。游戏给出了令人振奋的开始,并且把这三种要素巧妙的结合到了一起。游戏开始的时候,你必须从Combine潜逃出去,所能依靠的只有一把手枪和机智的头脑,并且敌人会通过列车站和隧道系统来追捕你,你每次都在千钧一发之际逃脱。敌人的追捕让你逃得如此迅速,以至于根本就没有更多的时间来赞美游戏画面的卓越效果。

  在你到达安全区之后,差不多应该对《半条命2》的传统游戏方式熟悉了。在《半条命2》中,荒芜的小镇遍布着各种各样的陷阱,而除了那条横贯整个小镇的便道之外,有许多事物是模仿《半条命》而来的——事实上有非常多模仿的事物,以至于不时地给人强烈的似曾相识感。尽管如此,也很难因此而批评Valve,毕竟,同样使用快节奏的《半条命2》同它的前辈一样有趣。

  穿着那件满是皱纹的冒险服,你将和形形色色的敌人战斗(值得注意的是,医疗包可以让你快速的恢复,而且在能量站可以为冒险服补充能量)。这些敌人有一些是你熟悉的,例如蟹头怪和藤壶(barnacle),但其它那些不熟悉的,像manhack(实质上是飞行的电动小圆锯)就会带给你全新的挑战。同时,游戏给你提供了丰富的武器,不过,大部分只是把一代中的武器进行了重新加工,例如冲锋枪、霰弹枪、十字弓等,当然,还有无所不在的撬棍。这些武器并没有多大的变化,大致的感觉差不多。游戏还提供了三种新武器,包括有脉冲步枪(pulse rifle),它是一种充能型的步枪,具有毁灭性的次要攻击(secondary attack)和丰富的响声。更有趣的是pheropod——也被叫做“虫饵(bug bait)”——它允许你去召集和控制凶猛的蚁狮(ant lion),以及引力枪(gravity gun),它通常用来获取和操纵物体。

  引力枪是引入这款游戏的重要新特色之一。由于有了新的物理引擎,使得它在战斗中和战斗外都有各种各样的应用,也因此你应该花费大量时间去掌握它。在游戏中,可以用它来获取敌人扔过来的手榴弹,并把手榴弹投回去,此外,不但可以用它干类似的事情,而且可以用它来解决很多谜题。这些谜题大部分设计巧妙但不是太难,特别是如果你玩过早先的那些射击游戏,例如最初的《半条命》,就更是如此。《半条命2》还有相当多的跳跃谜题,不过,比起一代中Xen带给你的那种挫败感,它们明显还差一截。尽管《半条命2》中的跳跃谜题显得有点薄弱,但值得欣慰的是,你可以采用更积极的方法,来完全回避掉大多数跳跃。

  游戏还增加了另外一个值得注意的游戏性内容,那就是乘物,尤其是飞船和高速的汽车。不过,虽然这些乘物提供了更强烈的视觉冲击,但对比《半条命》中的相关情节,发现并没有太大的提升。在很多情形下,你将在狭窄的隧道或者道路上行驶,并且几乎没有机会去探路,一不小心就可能会转向人迹罕至的地方,同时很快就会遭遇到敌人的袭击。此外,你还将遇到障碍物,这时就需要你跳出乘物去解答出现的谜题。总的来说,虽然乘物的控制和物理学有点不够精确,但驾驶这些乘物确实很有趣,特别是当你有更大空间去操纵的时候。

  在大多数游戏时间,你都将一个人单独行动,但在某些关中,也会有盟友和你并肩作战。值得注意的是,你的盟友不仅有人类,某些异形也可能是盟友。在稍后的游戏,会有很多非常棒的组队作战瞬间出现,例如,在人类军队与Combine的蜘蛛似的巨大strider们大规模战斗发生之前,你在City 17的街道和建筑中与Combine的战斗。事实上,你不用理会队友的武器装备,因为他们会自由的使用装备,并且每隔一定的时间间隔就会置换它们。在一些狭窄的地区,队友也有可能挡住你的路——尽管他们会慢慢地把路给让出来,但仍然让人感觉有点儿烦恼。除了可以接纳队友之外,偶尔在防守的时候,你还可以设置岗哨来支援你。游戏中有一段非常艰难,我们用防守阵型安排了好几个岗哨,才挡住Combine士兵一波又一波的进攻。

  令人惊讶的是,《半条命2》的故事是游戏最令人不满意的方面之一。游戏的前半段感觉有点不专一,而后半段似乎又过于仓促。甚至更糟糕的是,故事留下了一堆未解答的疑问,并且也没有涉及到任何一代中遗留下来的问题。Valve在游戏中喜欢给玩家留下模棱两可的暗示和花絮,但实际上它们很少逐步展开为有趣的情节,并且直到游戏的结尾,你都对游戏到底在讲什么感到疑惑。而这种种迹象表明,《半条命2》的故事好像是一部超长故事的中间章节,才使得它如此难懂,招致了玩家的不满。

  另外一个令人诧异的地方是游戏的AI,它的表现稍微有些令人失望。甚至在较高的难度下,大多数人形的敌人似乎也没表现出很高的智能,连一代中的AI都比不上。虽然他们也会寻找掩体,并且躲在后面开火,但大多数时候他们将向你冲锋,很容易就可以干掉他们。虽然可能有某些武器威力太过强大的缘故,但大多数对手确实没有表现出太大的挑战性——通常只用几发子弹就可以干掉他们。在游戏中也有一些可怕的敌人,其中有不少是巨型的蚁狮,在你发狂地向他们攻击的同时,他们会不知疲倦的追击你。还有strider,它是50英尺高的有机步战坦克,可以发射毁灭性的脉冲波,而且如果你靠得太近,它还会用腿来扎你。但在很大程度上,《半条命2》是一款令人惊讶地容易的游戏,甚至在较高的难度设置下也是如此。特别是令人兴趣大减的结尾部分——给你提供了超强的武器,却让你去对抗武器相对很差的敌人。

  《半条命2》使用了一种检查点(checkpoint)存盘系统,让你可以在死掉之后从最近的一个检查点迅速重新开始游戏,并且检查点通常刚好在大多数战斗区域之前。这种检查点系统遍及游戏的大部分地区,让你不需要经常地去担心保存游戏,而让你专心于游戏体验。当然,游戏中也有手动保存游戏的选项,并且在检查点间隔太远的几个章节中也很有用,但可惜它同时也让你少了那种危机感。

  由于《半条命2》使用了新的Source引擎,使得它的画面表达显得非常突出。即使《半条命2》比最初预期的晚上市一年,而由于它使用了最新的图像技术,使得它仍然是一款画面非常卓越的游戏。虽然《毁灭战士3》(Doom 3)拥有出众的光照和投影技术,但它并不擅长创建可信而吸引人的真实世界。而《半条命2》却正好精通此事——游戏中的环境极为吸引人,从City 17的广场和街道,到深褐色的废弃工厂内部环境,都让人感觉非常真实。游戏中的很多关卡设计也同样出色,包括充满死亡陷阱的荒废小镇,以及异形大本营多洞的内部地区。游戏的引擎对室内和户外的环境都刻画得非常好,而且如果你的硬件能达到要求,你还会发现很多吸引人眼球的事物。由于有了最新的shader effects,使得大部分表面看上去闪闪发光,而且纹理非常明显且具有丰富的细节。

  游戏引擎还有一个重要的新特色,那就是它把物理学结合了进来,这也带来了一些独特的视觉效果。基本上,所有事物的运行感觉非常自然,因此当你使用导弹攻击一辆strider或者武装直升机的时候,它会因为受到冲击而震动和后退。角色的移动方式也很逼真(之所以不称之为人物,是因为这款游戏中有很多不属于“人”的范畴的存在),它们的动作流畅而逼真。此外,你还会发现敌人会利用环境中的物体来攻击你——丧尸(zombie)就非常喜欢向你扔铁桶。另一方面,你也能使用引力枪去投掷物体,或者甚至可以捡起物体作盾牌使用。

  当Gordon Freeman不说话的时候,你将迅速地发现很多角色会同你进行单方面的交谈。这也让Valve把它卓越的面部新技术全面的展示了出来,这个技术让人类角色变得更加活灵活现。当这些角色讲话的时候,你确实能看到他们眼神中流露出的情感,而且他们能表达出的情感范围很广,从恐惧到家族的自豪感不一而足。当然,能有这样的效果,也同Valve为很多角色请到了著名的天才进行配音有很大关系,其中包括有罗伯特•吉尔劳姆(Robert Guillaume)、小路易斯•格塞特(Louis Gossett Jr.)、罗伯特•卡尔普(Robert Culp)和米切尔•福布斯(Michelle Forbes)。再加上剧本本身风趣、热情和幽默的风格,最终造就了如此完美的配音。

  除此之外,游戏的音效制作得也很棒。其中展现出了很多小的细节,像manhack们靠近时的嗡嗡声,以及某些东西顺着沟槽管道爬上来接近你时发出的咔哒声等等。与一代中一样,游戏中的音乐非常少,实际上只有一些电子乐被用来预先提示你重要时刻即将到来,例如,当你走向与强大的对手一决胜负的路上时。虽然大多数音乐几乎不能给人留下什么印象,不过,也有少数很出色的旋律,其中有一个就是从一代中改造过来的。

  同时,《半条命》的多人游戏部分完全可以看作一款独立的游戏。

  Valve没有在单人战役的基础上创立新的多人游戏部分,而改为用包含在《半条命2》内的《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)作为代替。最初的《反恐精英》(Counter-Strike)是作为《半条命》的自由组队多人游戏的mod开发的,但它却迅速地成长为全世界最受人欢迎的第一人称在线射击游戏之一。Valve甚至发售了一个零售的《反恐精英》扩充包,并且在今年早些时候还制作了一款最新的零售版本《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero)。《反恐精英:起源》是《反恐精英》的最新版本,它的画面是由强大的新Source引擎生成,并且还做了一些调整,然而在别的方面却仍然保持了原来的样子。

  如果你在过去的五年间都没有留意到《反恐精英》所造成的神话,那么,现在告诉你游戏背后那简单的理念:两队人马——恐怖分子(以下简称匪)和反恐人员(以下简称警)——以一连串快节奏的轮次来决出胜负,看最后谁将赢得比赛。想要赢得一轮胜利最轻松的方式就是完全消灭另一队人员,但根据地图的不同,也有其它的获胜方法。例如,警能够尝试去营救人质,并把他们带到安全的地方,而匪则可以放置炸弹,并保护它们直到爆炸。此外,你的胜利会对你在以后轮次的胜利造成影响,因为游戏会根据你方人员的表现而发放酬金,而且你能够使用它们来购买自己喜爱的武器和装备,为下一轮的战斗作准备。

  《反恐精英:起源》还有很多最受欢迎的《反恐精英》地图的最新版,包括Dust和Office。因为这些地图本质上是从1999年就开始被拿来频繁使用的地图,所以它们的平衡性都经受住了时间的考验。不过,无论如何还是有了一些改进。《反恐精英:起源》使用了一种新的物理引擎,让你可以用炮火来推动物体,不过相对来说,这种做法在游戏中几乎没有战术价值——你并不能用桌子来封锁门口,或者从下面把物体扔到敌人头上。

  然而,《反恐精英:起源》毫无疑问是一款令人兴奋、平衡性很好的战斗游戏。它还是一款非常讲究战术配合的游戏。它的吸引力在于,即使你很早就被杀死了,你仍然可以和其他玩家聊天,或者观摩比赛来放松一下自己。因为每一轮平均下来只会持续几分钟,所以在游戏重新开始和你再次拼命之前不会有太长的等待时间。而想要找到一场比赛也不成问题,因为Valve在发售《半条命2》之前的一个多月就发布了《反恐精英:起源》,此外,每天任何时刻都会有成百上千的服务器和成千上万的玩家在线。同时,标准的内置服务浏览器能让你在很短的时间内上线,然后你就可以根据玩家的数目、ping值和地图来挑选比赛了。

  无可否认,《反恐精英:起源》往往带给新手很气馁的游戏体验。随着游戏的发展,大多数在线玩家都知道应该怎样玩这款游戏,所以很容易就会让新手感觉没有取胜希望。另一方面,《反恐精英:起源》的上手相对容易,并且不用多久你就能精通它,但想要成为真正的高手则需要很长时间的练习。此外,《半条命2》的发售又意味着将有许多新生力量会加入到《反恐精英》的大家庭中了。

  尽管很难反对Valve把《反恐精英:起源》内置到《半条命2》中,但我们更愿意看到根据游戏的单人部分制作出的多人模式,更乐意在多人模式下使用单人游戏中的那些环境设定和武器。最初的《半条命》就是以如此模式上市的,用那些环境设定和武器在多人场地中游戏就非常有意思。在《半条命2》的单人模式中,有很多真正有趣的武器,而能够在多人游戏模式下使用那些武器(例如引力枪)肯定非常有趣,特别是所有物理特效全开的时候。尽管如此,如果你是一名组队射击游戏爱好者,《反恐精英:起源》仍然能够让你花费大量时间沉浸于在线游戏中,并且我们可以很有把握的推断:这款游戏不久就会火起来。

  当你把《半条命2》引人注目的单人战役和《反恐精英》受欢迎的在线游戏结合到一起的时候,就形成了一个最完善、最引人注目的第一人称射击游戏包。虽然《半条命2》几乎没有新的突破,但由于它技术上令人惊讶的成就,使得它仍然是一款极为华丽、极为吸引人的第一人称射击游戏。

Schutzherr 闫肃
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